Golsoft logóm
Ötlet
Megvalósítás

Mobil Fejlesztés

  1. 001 Bevezetés a kurzusba. Következő események
  2. 004 Hogyan működik egy alkalmazás?
  3. 005 Hogyan készítsünk alkalmazást?
  4. 006 Hogyan szerezzük meg az összes ingyenes dolgot?
  5. 009 Hogyan hozzuk ki a legtöbbet a bootcampből?
  6. 010 Hogyan kérjünk segítséget, ha elakadunk?
  7. 012 iOS-re fejlesztés - eszközök és anyagok
  8. 013 Xcode beállítása
  9. 015 Az "Én gazdag vagyok" alkalmazás
  10. 017 Hogyan készítsünk egy vadonatúj Xcode projektet?
  11. 018 Az Xcode fejlesztői környezetének áttekintése
  12. 019 Tervezzük meg a felhasználói felületet!
  13. 020 Beépítsünk néhány képi elemet!
  14. 021 Hogyan tervezzünk és adjunk hozzá alkalmazásikont?
  15. 023 Futtassuk alkalmazásunkat iPhone-on vagy szimulátoron!
  16. 025 Hogyan teljesítsünk jól ezen a kurzuson?
  17. 033 Tipp Angelától: Szokásépítés a naptár trükkjével
  18. 034 Mit fogsz elérni a modul végére?
  19. 035 Klónozás a GitHubról és az L.A.B. letöltése Projektcsonkok
  20. 036 Hogyan tervezd meg az alkalmazásodat
  21. 037 Kapcsoljuk össze a tervenket a kódunkkal
  22. 038 Reagálás a felhasználói interakciókra IBActions segítségével
  23. 040 (Swift Deep Dive) Elnevezési konvenciók Kommentálás és karakterlánc-interpoláció
  24. 041 Adatok tárolása változók és tömbök használatával
  25. 042 (Swift Deep Dive) Változók
  26. 043 (Swift Deep Dive) Tömbök
  27. 044 Hogyan véletlenszerűsítsük a dobókockák képeit
  28. 046 (Swift Deep Dive) Konstansok, a tartományoperátor és a véletlenszerűsítés
  29. 049 Tipp Angelától - A zavaró tényezők kezelése
  30. 058 Tipp Angelától - Semmi sem éri meg az egyszerűt
  31. 059 Miért van szükségünk automatikus elrendezésre?
  32. 060 Méretosztályok magyarázata
  33. 061 Korlátozások beállítása és a biztonságos területtel való munka
  34. 062 Az igazítás és a rögzítés használata
  35. 063 Konténerekkel és alnézetekkel való munka
  36. 064 Halomnézetek
  37. 067 Számológép kihívás megoldása és végigjátszás
  38. 068 Tipp Angelától - Hogyan kezeljük a halogatást
  39. 069 Mit fogsz elérni a modul végére
  40. 070 A xilofon projekt beállítása
  41. 071 Az 5 lépéses megközelítés bármilyen programozási probléma megoldásához
  42. 072 (Swift Deep Dive) Függvények és hatókör
  43. 074 Több gomb összekapcsolása ugyanarra az IBA műveletre
  44. 075 (Swift Deep Dive) Függvények bemenetekkel és típuskövetkeztetéssel
  45. 076 Különböző xilofonhangok lejátszása
  46. 079 Tipp Angelától - Programozási szokás kialakítása
  47. 080 Mit fogsz elérni a modul végére
  48. 081 A Tojásóra projekt beállítása és a Storyboard és a ViewController összekapcsolása
  49. 082 (Swift Deep Dive) Ha-különben vezérlési folyamat
  50. 083 (Swift Deep Dive) Kapcsoló utasítások
  51. 084 Feltételes utasítások kihívás megoldása
  52. 085 (Swift Deep Dive) Szótárak
  53. 086 (Swift Deep Dive) Opcionális elemek definiálása és kibontása
  54. 087 Szótár kihívás megoldása
  55. 089 Tojásóra kihívás megoldása
  56. 090 Az időzítő megjelenítése a felhasználónak egy folyamatnézettel
  57. 091 A folyamat százalékos arányának kiszámítása
  58. 092 Az 5 lépéses megközelítés használata az alkalmazásunk hibakereséséhez
  59. 094 Tipp Angelától - Állítsd be az elvárásaidat
  60. 095 Mit fogsz elérni a modul végére
  61. 096 A Quizzler projekt beállítása és a kérdések megjelenítése
  62. 097 Válaszok ellenőrzése 2 dimenziós tömbök használatával
  63. 098 (Swift Deep Dive) Struktúrák Metódusok és Tulajdonságok
  64. 099 Kérdésstruktúra létrehozása
  65. 100 Visszajelzés adása a felhasználónak és a ProgressView használata
  66. 101 Az MVC tervezési minta megértése
  67. 102 MVC megvalósítása és a paraméternevek megértése
  68. 103 (Swift mélymerülés) Függvények kimenetekkel és visszatérési típusokkal
  69. 104 Refaktorálás az MVC tervezési minta megvalósításához
  70. 105 (Swift mélymerülés) Változtathatatlanság
  71. 106 Mutáló függvények használata az eredmény nyomon követésére
  72. 108 Tipp Angelától - A 20 perces módszer
  73. 118 Tipp Angelától - A visszakeresés így tanul
  74. 119 Mit fogsz keresni a modul végére
  75. 120 Tanuld meg, hogyan kell használni az UISlider-t
  76. 121 Az UISlider használata a BMI kiszámításához
  77. 122 (Swift mélymerülés) Osztályok és öröklődés
  78. 123 (Swift mélymerülés) Struktúrák vs. Osztályok
  79. 124 A dokumentáció használata az Xcode-ban és egyéni UIViewController osztály létrehozása
  80. 125 Felhasználói felület programozott létrehozása és adatok nézetvezérlők közötti átadása
  81. 126 Segmentek és navigáció többképernyős alkalmazásokhoz
  82. 127 MVC adaptálása CalculatorBrain létrehozásával
  83. 128 (Swift mélymerülés) Opcionális kötésláncolás és a Nil koaleszcens operátor
  84. 129 Opcionálisak használata a gyakorlatban és a befejező simítások hozzáadása színes literálokkal
  85. 131 Tipp Angelától - Tanulás evés előtt
  86. 141 Tipp Angelától - A haladás hiányának kezelése
  87. 142 Mit fogsz elérni a modul végére
  88. 143 Sötét mód és vektoros eszközökkel való munka
  89. 144 Tanuld meg az UITextField használatát
  90. 145 (Swift mélymerülés) Protokollok
  91. 146 A delegált tervezési minta
  92. 147 Példa a protokollokra és a delegáltakra a gyakorlatban
  93. 148 Az OpenWeather API és az URL-paraméterek megértése
  94. 149 Az URLSession használata hálózatépítéshez
  95. 150 (Swift mélymerülés) Lezárások
  96. 151 JSON dekódolás
  97. 152 WeatherModel létrehozása és a számított tulajdonságok megértése
  98. 153 Típusaliasok és protokollok, valamint delegálás Kihívás
  99. 154 (Swift mélymerülés) Belső és külső paraméternevek
  100. 155 Metódusok elnevezési konvenciói és hibakezelés
  101. 156 A felhasználói felület frissítése a DispatchQueue használatával
  102. 157 (Swift mélymerülés) Bővítmények és alapértelmezett implementációk protokollokhoz
  103. 158 Bővítmények használata a ViewController refaktorálásához
  104. 159 CoreLocation használata helyadatok lekéréséhez
  105. 162 Tipp Angelától - Mixing Knowledge
  106. 166 Bevezetés a coinapi.io-ba
  107. 172 Tipp Angelától - Dealing with Frustration
  108. 173 Mit fogsz elérni a modul végére?
  109. 174 Navigációs vezérlők, verem- és lépésközök
  110. 175 Animációk, időzítők és For ciklusok gépelése
  111. 176 (Swift mélymerülés) Ciklusok
  112. 178 Bevezetés harmadik féltől származó könyvtárakba
  113. 179 Cocoapods telepítési utasítások
  114. 180 Hogyan telepítsünk egy Podot a projektünkbe
  115. 181 Lehetséges problémák a Pod telepítésével
  116. 182 A CLTypingLabel Pod használata
  117. 183 Hogyan válasszuk ki a csomagkezelőt
  118. 184 Firebase hozzáadása a projektünkhöz
  119. 185 Új felhasználók regisztrálása
  120. 186 Meglévő felhasználók bejelentkezése
  121. 187 Felhasználók kijelentkezése
  122. 188 Konstans fájl használata és a statikus kulcsszó
  123. 189 UITableView használata és üzenetmodell létrehozása
  124. 190 Cellák testreszabása TableView-ben .xib fájl használatával
  125. 191 (Swift mélymerülés) Átalakítás „ahogy van” állapotban és az adat megértése
  126. 192 Adatbázis beállítása és adatok mentése a Firestore-ba
  127. 193 Adatok lekérése a Firestore-ból
  128. 194 Frissítések figyelése a Firestore-ban
  129. 195 A Firestore-ból lekért adatok rendezése
  130. 196 A billentyűzet kezelése és a Swift csomagkezelő használata
  131. 197 Utolsó simítások, felhasználói felület és felhasználói élmény fejlesztései
  132. 198 A ViewController életciklusának ismertetése
  133. 199 Az alkalmazás életciklusának módszereinek ismertetése
  134. 201 Tipp Angelától - Az alvás a titkos fegyverem
  135. 202 Bevezetés a parancssorba
  136. 203 Parancssori gyorsbillentyűk
  137. 204 Könyvtár- és fájlkezelés a parancssorral és bónusz
  138. 205 Mi a SwiftUI?
  139. 206 Hogyan építsünk SwiftUI alkalmazást a semmiből?
  140. 208 Hogyan hozzunk létre összetett terveket és elrendezéseket a SwiftUI használatával?
  141. 211 SwiftUI Dicee 1. rész - Elrendezés tervezése térközök és alnézetek használatával
  142. 212 SwiftUI Dicee 2. rész - Funkcionalitás beépítése és állapotkezelés
  143. 214 H4X0R hírek 1. rész - A lista és az azonosítható protokoll megértése
  144. 215 H4X0R hírek 2. rész - Hálózatépítés a SwiftUI-ban
  145. 216 H4X0R hírek 3. rész - Az Observer tervezési minta
  146. 217 H4X0R hírek 4. rész - UIKit komponensek használata SwiftUI-val
  147. 220 iOS alkalmazás futtatása Macen a Project Catalyst segítségével
  148. 221 Tipp Angelától - Hogyan erősítsük meg tudásunkat?
  149. 222 Bevezetés a verziókövetésbe és a Gitbe
  150. 223 Verziókövetés a Git és a parancssor használatával
  151. 224 GitHub és Remote Adattárak
  152. 226 Gitignore
  153. 227 Adattárak klónozása
  154. 228 Elágazás és egyesítés
  155. 229 Xcode használata a verziókövetéshez
  156. 230 Elágazási és pull kérések
  157. 232 Tipp az Angela-Spaced Repetitiontől
  158. 233 A modul végére elkészítendő tiszta alkalmazásklón
  159. 234 UITableViewController alosztályozása
  160. 235 TableView delegált metódusok és kiegészítők
  161. 236 Szövegmező létrehozása az UIAlert-en belül új elemek hozzáadásához
  162. 237 Miért van szükség állandó helyi adattárolásra?
  163. 238 Állandó helyi adattárolás UserDefaults használatával
  164. 239 UserDefaults magyarázata
  165. 240 (Haladó Swift) A Swift Singleton objektum
  166. 242 Egyéni adatmodell létrehozása
  167. 243 (Haladó Swift) A Swift ternáris operátor
  168. 244 Alkalmazásunk átalakítása MVC-vel
  169. 245 Az iOS Sandboxing koncepciója
  170. 246 Adatok kódolása NSCoderrel
  171. 247 Adatok dekódolása NSCoderrel
  172. 248 Bevezetés az adatbázisokba
  173. 249 Hogyan állítsuk be és konfiguráljuk az alapvető adatokat?
  174. 250 Hogyan mentsük az adatokat az alapvető adatokkal (Create in CRUD)
  175. 251 Hogyan tekinthetjük meg az SQLite adatbázis hátterét az alapvető adatokhoz?
  176. 252 Alapadatok alapjai
  177. 253 Adatok olvasása alapvető adatokból (Read in CRUD)
  178. 254 Adatok frissítése alapadatokkal (Update in CRUD)
  179. 255 Adatok eltávolítása alapadatokból (Delete in CRUD)
  180. 256 UISearchBar implementálása és lekérdezés alapadatokkal
  181. 257 Vissza az eredeti listához
  182. 258 Kapcsolati gráfok létrehozása alapadatokban
  183. 259 (Megoldás a kihívásra) CategoryViewController beállítása
  184. 260 A Delegate metódus hozzáadása
  185. 261 Bevezetés a Realmbe
  186. 262 Adatok mentése Realm használatával (Create in CRUD)
  187. 263 Adatok lekérése Realmből (Read in CRUD)
  188. 264 Adatok frissítése Realm használatával (Update in CRUD)
  189. 265 Adatok eltávolítása Realmből (Delete in CRUD)
  190. 267 Adatok lekérdezése Realm használatával
  191. 268 Áttekintés arról, hogyan használja alkalmazásunk a Realmot az adatok megőrzéséhez
  192. 269 Cellák húzhatóvá tétele
  193. 270 Öröklődés a SwipeTableViewControllerből
  194. 271 (Megoldás a kihívásra) Öröklődés a SwipeTableViewControllerből
  195. 272 Szín hozzáadása az alkalmazásunkhoz
  196. 273 (Megoldás a kihívásra) A színtulajdonság megőrzése
  197. 274 Gradiens áramlási cellák létrehozása
  198. 276 A navigációs sáv felhasználói felületének frissítése
  199. 278 Tipp Angelától – Helyszín Helyszín Helyszín
  200. 279 Amire szükséged lesz az alkalmazáson belüli vásárlások megvalósításához
  201. 281 Nézd meg a Skeleton projektet
  202. 282 Alkalmazáson belüli vásárlás beállítása az App Store Connecten
  203. 283 Inspiráló idézeteket tartalmazó alkalmazás létrehozása
  204. 284 A felhasználó vásárlási szándékának észlelése
  205. 285 Alkalmazáson belüli vásárlás megvalósítása az Apple StoreKit segítségével
  206. 287 Sandbox felhasználók létrehozása az App Store-ban az alkalmazáson belüli vásárlások ingyenes teszteléséhez
  207. 288 Hozzáférés biztosítása a felhasználóknak a megvásárolt tartalomhoz
  208. 289 Alkalmazáson belüli vásárlások visszaállítása
  209. 291 Tipp Angelától – Használd az elszámoltathatóságot a javadra
  210. 293 Speciális Swift tulajdonságok
  211. 295 Getterek
  212. 297 Számított tulajdonságok
  213. 298 Megfigyelt tulajdonságok
  214. 299 Speciális tulajdonságok kihívása
  215. 300 Tipp Angelától – Amikor az élet citromot ad
  216. 301 Mit kell készíteni - Számológép
  217. 303 Számok gyűjtése a számológépben
  218. 304 Swift hozzáférési szintek
  219. 305 Speciális Swift opciók
  220. 306 További funkciók hozzáadása a számológéphez
  221. 307 A tizedesjegy kezelése
  222. 308 Refaktorálás számított tulajdonságokkal
  223. 309 MVC-nek való megfelelés
  224. 310 Swift struktúrák vs. osztályok - az elmélet
  225. 311 Swift struktúrák vs. osztályok - a gyakorlatban
  226. 312 Hogyan alakítsuk át modellünket struktúrává
  227. 313 Swift tuple-k
  228. 314 Guard Let vs. If Let - Mikor melyiket használjuk?
  229. 316 Tipp Angelától - Találd meg az összes keményen dolgozó embert
  230. 317 Bevezetés a gépi tanulásba
  231. 318 Felügyelt tanulás
  232. 319 Felügyelet nélküli tanulás
  233. 320 Megerősítéses tanulás
  234. 321 Mi a CoreML?
  235. 322 Mit kell készíteni?
  236. 324 Hogyan importáljuk a képfelismerési modellt és engedélyezzük a kamera funkcióit?
  237. 325 Képfelismerési eredmények visszaszerzése a V3 modellünkből
  238. 326 Hotdog vagy nem hotdog?
  239. 328 Tipp Angelától - Napi rutinok
  240. 329 Mit kell készíteni?
  241. 330 CoremlTools telepítése Python PIP használatával
  242. 331 Caffe modell konvertálása MLModellé
  243. 332 (Kihívás) - Állíts be egy UIImagePickerController
  244. 333 (Megoldás) - UIImagePickerController beállítása
  245. 334 (Kihívás) Osztályozások lekérése a modellünkből
  246. 335 (Megoldás) Osztályozások lekérése a modellünkből
  247. 336 (Kihívás) Cocoapodok hozzáadása a projektünkhöz
  248. 337 (Megoldás) Cocoapodok hozzáadása a projektünkhöz
  249. 338 (Kihívás) HTTP GET kérések küldése a Wikipédiának Alamofire és REST használatával
  250. 339 (Megoldás) HTTP GET kérések küldése a Wikipédiának Alamofire és REST használatával
  251. 340 (Kihívás) A JSON eredmény elemzése SwiftyJSON használatával
  252. 341 (Megoldás) A JSON eredmény elemzése SwiftyJSON használatával
  253. 342 Képek megjelenítése URL-ből SDWebImage használatával
  254. 343 (Opcionális lecke) Alkalmazásikon létrehozása a semmiből és az alkalmazás formázása
  255. 345 Tipp Angelától - Deep Work
  256. 346 Bevezetés a CreateML-be
  257. 347 Adatok gyűjtése a betanításhoz
  258. 348 Egy vadonatúj gépi tanulási modell betanítása
  259. 349 (Kihívás) Saját gépi tanulási modell építése
  260. 351 Tipp Angelától - Egy lépésben
  261. 352 What Well Make - Twitter hangulatelemzés
  262. 353 Használat CreateML természetes nyelvi feldolgozáshoz
  263. 354 Hogyan regisztrálj Twitter-fejlesztőként
  264. 355 A Swifter keretrendszer beállítása
  265. 356 Élő Twitter-adatok lekérése
  266. 357 Hangulatosztályozás végrehajtása
  267. 358 Tweet-adatok elemzése JSON-ban
  268. 359 Kötegelt előrejelzések készítése
  269. 360 Alkalmazásunk felhasználói felületének frissítése
  270. 361 Kódrefaktorálás


Kérem ossza meg ezt az oldalt a közösségi hálózatokon:
Golsoft

Ez az oldal segít alkalmazások fejlesztésének és weblapok létrehozásának elsajátításában.

Kapcsolat

Budapest, 1175, Hungary

demgeri@proglangteach.hu

+ 36 20 540 8866

© 2023 Copyright: Demcsik Gergely