Golsoft logóm
Ötlet
Megvalósítás

Alkalmazás Fejlesztés

  1. 1. Miért Java és miért ez a kurzus Mi a JDK, JRE és JVM?
  2. 2. Kommunikációs terv
  3. 4. Korlátlan hozzáférés a `Learn IT` alkalmazáshoz a diákok számára
  4. 5. JDK telepítés
  5. 6. Első alkalmazás Hello World alkalmazás
  6. 7. Házi feladat megoldása .bat fájl létrehozása
  7. 8. Integrált fejlesztői környezet, Eclipse áttekintés
  8. 9. Megjegyzések a Java forráskódban
  9. 10. Primitív típusok és változók
  10. 11. Számrendszerek
  11. 12. Tömbök
  12. 13. Csomagok létrehozása és csomagok bemutatása Eclipse-ben
  13. 14. Bővítmények, hogyan telepítsünk ingyenes bővítményeket, Eclipse piactér, munkaterület stílusok
  14. 15. Kódrefaktorálás Eclipse-ben
  15. 16. Operátorok Javában
  16. 17. Műveletek egész számokkal és lebegőpontos számokkal, BigDecimal típus
  17. 18. Matematikai osztály, NaN, Infinity
  18. 19. A kifejezés típusa Javában
  19. 20. Primitív és referencia típusok összehasonlítása és Java memóriamodell
  20. 21. Felhasználói bemenet olvasása a konzolról
  21. 22. Házi feladat áttekintése Operátorok és műveletek
  22. 23. Karakterlánc objektum létrehozása és a fő metódusok áttekintése
  23. 24. Karakterlánc összehasonlítása Karakterláncok összehasonlítása és mi a Karakterlánc-készlet
  24. 25. Escape szekvenciák Javában
  25. 26. Karakterlánc formázása
  26. 27. Reguláris kifejezések Javában
  27. 28. Házi feladat áttekintése Karakterlánc
  28. 29. `if - else` konstrukció
  29. 30. Házi feladat áttekintése `if` utasítás
  30. 31. `switch` konstrukció
  31. 32. Házi feladat áttekintése: `switch` utasítás
  32. 33. Véletlenszám-generálás
  33. 34. `while` ciklus
  34. 35. `do-while` ciklus
  35. 36. `for` feltételes ciklus
  36. 37. `for each` ciklus
  37. 38. Beágyazott ciklusok
  38. 39. Ugró utasítások - Break and Continue
  39. 40. Címkék Javában
  40. 41. Házi feladat áttekintése: Iterációs utasítások (ciklusok)
  41. 42. Metódusok Javában: áttekintés
  42. 43. Paraméterátadási mechanizmus Javában
  43. 44. Rekurzív módszerek
  44. 45. Változó hosszúságú argumentumok
  45. 46. Házi feladat áttekintése: Módszerek Javában
  46. 47. Felsorolások Javában
  47. 48. Java programok hibakeresése
  48. 49. Objektumorientált programozás alapjai
  49. 50. Osztályok és objektumok
  50. 51. Különböző osztálytípusok, absztrakt kulcsszavak és absztrakt osztályok
  51. 52. Interfészek
  52. 53. Öröklődés
  53. 54. Polimorfizmus és `final` kulcsszó
  54. 55. `static` kulcsszó
  55. 56. Beágyazás
  56. 57. Objektum, JNI és objektum osztályok áttekintése
  57. 58. SOLID elvek áttekintése és az egyszemélyes felelősség elve
  58. 59. Nyitott-zárt elv
  59. 60. Liskov helyettesítési elv
  60. 61. Interfész szegregációs elv
  61. 62. Függőségi inverzió elve
  62. 63. Vizsga és házi feladat OOP témához
  63. 64. Verziókövető rendszerek és Git - áttekintés
  64. 65. Hogyan Git telepítése és alapvető Git konfiguráció
  65. 67. Git repo init, First commit és main bracnh
  66. 68. Git ignorálás és Git napló
  67. 69. Git visszavonások és Vi szövegszerkesztő
  68. 70. Git távoli repository-k
  69. 71. SSH kapcsolat
  70. 72. Git elágazás
  71. 73. Pull kérelmek és egyesítési kérelmek
  72. 74. Helyi repository frissítése (fetch, merge, pull) és csapatfejlesztési demó
  73. 75. Egyesítési ütközések
  74. 76. Git újraalapozása és távoli repository frissítésének kikényszerítése
  75. 77. Git interaktív újraalapozása
  76. 78. Git visszaállítása
  77. 79. Git stash
  78. 80. Elveszett pillanatképek visszaállítása a Gitben, git reflog
  79. 81. Git commitok áthelyezése ágak között
  80. 83. Git és Eclipse integráció
  81. 84. Kivételkezelés Javában
  82. 85. Java gyűjteménykeretrendszer áttekintése
  83. 86. Gyűjtemény interfész
  84. 87. Interfészek lista, halmaz és sor áttekintése
  85. 88. Lista implementációk - ArrayList, Vector, CopyOnWriteArrayList és Stack
  86. 89. LinkedList VS ArrayList, Big O jelölés és házi feladat
  87. 90. Comparator és Comparable
  88. 91. Iterable, Iterator és ListIterator
  89. 92. Queue és Deque
  90. 93. Map hierarchia
  91. 94. Hash Táblázatok és HashMap
  92. 95. LinkedHashMap
  93. 96. RendezettMap, NavigálhatóMap és TreeMap
  94. 97. Halmazok implementációi (HashSet gyakorlás) és java.util.Colelctions osztály
  95. 98. Általános jellemzők Java-ban
  96. 99. Funkcionális programozás Java-ban – áttekintés
  97. 100. Funkcionális interfész, Lambda függvények és metódushivatkozások
  98. 101. Függvény és BiFunction elmélet és gyakorlat
  99. 102. Fogyasztó, BiFogyasztó, Predicate és BiPredicate
  100. 103. Stream API gyakorlati feladatokkal
  101. 104. Bemeneti és kimeneti streamek Java nyelven
  102. 105. Szerializálás és klónozás
  103. 106. Többszálú működés áttekintése
  104. 107. Első többszálú program szál és futtatható
  105. 108. Szálütemező, versenyfeltétel, démon szálak és szálcsoportok
  106. 109. Szinkronizálás alapjai
  107. 110. Memóriakezelés többszálú programokban
  108. 111. Deadlock és Livelock
  109. 112. Végrehajtó szolgáltatások, meghívható és jövőbeli
  110. 113. Végrehajtó szolgáltatás implementációi és ThreadFactory
  111. 114. ForkJoin keretrendszer
  112. 115. CompletableFuture
  113. 116. Lock API - Lock, ReadWriteLock, ReentrantLock, ReentrantReadWriteLock, StampedLo
  114. 117. Szinkronizálók - CyclicBarrier, CountDownLatch, Szemafor, Exchanger és Phaser
  115. 118. Házi feladat - Többszálú működés
  116. 119. Időszabványok (GMT, UTC), dátum és naptár a java.util-ból
  117. 120. java.time csomag (Instant, LocalDateTime, ZonedDateTime, EltolásDátumIdő stb.)
  118. 121. Java Reflection API
  119. 122. Annotációk
  120. 123. StringBuilder és StringBuffer
  121. 124. java.util.Opcionális - Opcionális Java-ban
  122. 125. Modulok Java-ban Moduláris alkalmazás példa
  123. 126. Java alkalmazások migrációja Példa moduláris alkalmazásba migrációra
  124. 127. Tesztelés szoftvermérnököknek Áttekintés
  125. 128. Egységtesztelés és JUnit áttekintése
  126. 129. JUnit 5 példák VS JUnit 4 + Ekvivalencia osztály particionálás
  127. 130. JUnit 5 API (Haladó) és tesztkód lefedettség
  128. 131. JUnit 5 API (Haladó 2. oldal) és Hamcrest könyvtár
  129. 132. Integrációs tesztelés Java-ban
  130. 133. Mockito 1. rész
  131. 134. Mockito 2. rész
  132. 135. PowerMock
  133. 136. Tesztvezérelt fejlesztéselmélet
  134. 137. BDD és ATTD
  135. 138. TDD, BDD és ATTD - Gyakorlat
  136. 139. Tiszta kód architektúra, csatolás és kohézió
  137. 140. Mondd, ne kérdezd elv és adatszerkezetek
  138. 141. Démétér törvénye
  139. 142. Csomagolási elvek 1. oldal Kohéziós elvek
  140. 143. Csomagolási elvek 2. oldal Csatolási elvek és egyebek
  141. 144. GoF minták áttekintése
  142. 145. Kreatív minták
  143. 146. Strukturális Minták, 1. oldal
  144. 147. Strukturális minták, 2. oldal
  145. 148. Viselkedési minták, 1. oldal
  146. 149. Viselkedési minták, 2. oldal
  147. 150. Viselkedési minták, 3. oldal
  148. 151. [Part 1.] Lokalizáció és internacionalizáció
  149. 152. [Part 2.] Lokalizáció és internacionalizáció
  150. 155. Adatbázisok áttekintése - 1. rész
  151. 156. Adatbázisok áttekintése - 2. rész
  152. 157. MySQL áttekintése és telepítése (beleértve a Workbench telepítését)
  153. 158. PostgreSQL áttekintése és telepítése (beleértve a pgAdmin telepítését)
  154. 159. Relációs adatbázisok alapfogalmai
  155. 160. Séma és tábla létrehozása Elnevezés, rendezés, motorok, típusok, oszloptulajdonságok
  156. 161. Referenciális integritás Idegen kulcs korlátozás és kaszkádműveletek
  157. 162. Indexek adatbázisokban
  158. 163. Adatbázis normalizálása és denormalizálása
  159. 164. SQL általános áttekintése és DDL
  160. 165. SQL DML - CRUD műveletek (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE)
  161. 166. JOIN lekérdezések, UNION és alkérések
  162. 167. Nézetek, triggerek, tárolt eljárások és függvények
  163. 168. MySQL Workbench adminisztráció
  164. 169. Adatbázis modellezése és tervezése Koncepcionális, logikai és fizikai adatmodellek
  165. 170. SQL házi feladat Feladat és megoldás áttekintése
  166. 171. JDBC áttekintése Kapcsolat létrehozása adatbázissal Java alkalmazásból
  167. 172. Utasítás, előkészített utasítás és meghívható utasítás
  168. 173. Tranzakciók, kötegelt frissítések és metaadatok
  169. 174. DAO (adathozzáférési objektum) tervezési minta
  170. 175. Vizsgafeladat áttekintése és megoldása
  171. 176. OSI modell
  172. 177. Kliens-szerver architektúra. URI, URN, URL
  173. 178. Webszerverek áttekintése
  174. 179. HTTP 1. rész
  175. 180. HTTP 2. rész
  176. 181. Apache Tomcat áttekintése, telepítése és első futtatása
  177. 183. Fordítási automatizálási eszközök áttekintése
  178. 184. Apache Maven - Alapok
  179. 185. Az első Maven projekt. Archetípusok.
  180. 186. Munka a Maven projekttel
  181. 188. Maven célok végrehajtása és haladó függőségkezelés
  182. 189. Maven webprojekt
  183. 190. Maven többmodulos projekt
  184. 192. Bevezetés a szervletekbe Hello World Servlet
  185. 193. Servlet API
  186. 194. web.xml - Telepítési leíró
  187. 195. Webszűrők
  188. 196. Munkamenet és sütik
  189. 197. Eseménykezelés Java webalkalmazásban
  190. 198. HTML alapjai
  191. 199. ?SS alapjai
  192. 200. HTML űrlapok
  193. 201. API típusok áttekintése
  194. 202. REST API áttekintése
  195. 203. HTTP metódusok
  196. 204. HTTP állapotkódok
  197. 206. Postman Telepítés
  198. 207. Trello fiók létrehozása
  199. 208. Engedélyezési token létrehozása Trellóban
  200. 209. GET metódus áttekintése
  201. 210. GET metódus a Postmanben
  202. 211. GET metódus a Postmanben - Hometask
  203. 212. JSON séma validálása
  204. 213. JSON séma validálása - Hometask
  205. 214. GET metódus validálása a Postmanben - Hometask
  206. 215. POST metódus áttekintése
  207. 216. POST metódus a Postmanben
  208. 217. POST metódus a Postmanben - Hometask
  209. 218. POST metódus validálása a Postmanben
  210. 219. POST metódus validálása a Postmanben - Hometask
  211. 220. PUT metódus áttekintése
  212. 221. PUT metódus a Postmanben
  213. 222. PUT metódus a Postmanben - Hometask
  214. 223. PUT metódus validálása a Postmanben
  215. 224. PUT metódus validálása a Postmanben - Hometask
  216. 225. DELETE metódus áttekintése
  217. 226. DELETE metódus a Postmanben
  218. 227. DELETE metódus a Postmanben - Hometask
  219. 228. DELETE metódus validálása a Postmanben
  220. 229. DELETE metódus validálása a Postmanben - Hometask
  221. 230. Változók a Postmanben
  222. 231. Első teszt a Postmanben
  223. 232. Melyik programozási nyelvet válasszuk
  224. 233. Online kérdések és válaszok közvetítés diákokkal (június) 2021. 19.)
  225. 234. Bónusz lecke
  1. 1. Telepítés
  2. 2. Nyomtatás és karakterláncok
  3. 3. Matematika
  4. 4. Változók
  5. 5. While ciklusok
  6. 6. For ciklusok
  7. 7. If utasítások
  8. 8. If Else utasítások
  9. 9. If Elif Else utasítások
  10. 10. Függvények
  11. 11. Függvényparaméterek
  12. 12. Globális és lokális változók
  13. 13. Gyakori Python hibák
  14. 14. Fájlba írás
  15. 15. Fájlhoz fűzés
  16. 16. Fájlból olvasás
  17. 17. Osztályok
  18. 18. Bevitel és statisztika
  19. 19. Import szintaxis
  20. 20. Modulok készítése
  21. 21. Hibakezelés - Kipróbálás és elfogadás
  22. 22. Listák vs. tuple-k és listamanipuláció
  23. 23. Szótárak
  24. 25. Záróprojekt megoldása
  25. 26. Bevezetés
  26. 27. Python programozás bevezetés
  27. 28. Objektumorientált programozás 1. rész
  28. 29. Objektumorientált programozás 2. rész
  29. 30. Modulok 1. rész
  30. 31. Modulok 2. rész
  31. 32. Python programozás összefoglaló
  32. 33. Alap adatbázis (SQLite) Pythonnal bevezetés
  33. 34. SQLite bevezetés
  34. 35. Adatbázis és tábla létrehozása
  35. 36. Adatok beszúrása
  36. 37. Dinamikus adatok beszúrása
  37. 38. Adatok olvasása
  38. 39. Korlátozás, frissítés és törlés
  39. 40. Alap adatbázis (SQLite) Pythonnal - összefoglaló
  40. 41. Python használata az internettel bevezetés
  41. 42. urllib modul
  42. 43. urllib.requests
  43. 44. urllib fejlécek
  44. 45. XML bevezetés
  45. 46. XML elemzése
  46. 47. Python használata az internettel - Összefoglaló
  47. 48. HTML-lel való munka - Bevezetés
  48. 49. Weboldal szerkezete
  49. 50. Weboldal szerkezete 2
  50. 51. Navigációs sáv
  51. 52. HTML törzse
  52. 53. Megjegyzések, láblécek és div-ek
  53. 54. Bekezdésadatok elemzése
  54. 55. HTML-lel való munka - Összefoglaló
  55. 56. Bevezetés a webszerver programozásába
  56. 57. VPS létrehozása
  57. 58. Integráció a VPS-ünkkel
  58. 59. FileZilla
  59. 60. PySFTP
  60. 61. Webszerver programozás - Összefoglaló
  61. 62. MySQL adatbázis Pythonnal - Bevezetés
  62. 63. MySQL alapjai
  63. 64. MySQL 2. rész
  64. 65. Adatbázis-kapcsolat
  65. 66. Beszúrás adatbázisba
  66. 67. Beszúráshoz szükséges logika hozzáadása
  67. 68. Nohup
  68. 69. Crontab
  69. 70. MySQL adatbázis Pythonnal - Összefoglaló
  70. 71. Python Flask webfejlesztési keretrendszerének bemutatása
  71. 72. Flask beállítása
  72. 73. Flask háttérrendszer beállítása
  73. 74. Alapvető weboldal
  74. 75. Sablonok és hibák
  75. 76. Változók és logika
  76. 77. Bootstrap beépítése
  77. 78. További információk a Bootstrapról
  78. 79. További oldalak hozzáadása webhelyünkhöz
  79. 80. Sablonok bővítése
  80. 81. További információk
  81. 82. Szakasz Konklúzió
  82. 83. Bevezetés
  83. 84. Matplotlib beszerzése és beállítása
  84. 85. Különböző típusú alapvető Matplotlib diagramok Bevezetés
  85. 86. Alapvető matplotlib grafikon
  86. 87. Címkék, címek és ablakgombok
  87. 88. Jelmagyarázatok
  88. 89. Oszlopdiagramok
  89. 90. Hisztogramok
  90. 91. Szórásdiagramok
  91. 92. Halmozható diagramok
  92. 93. Kördiagram
  93. 94. Adatok betöltése CSV fájlból
  94. 95. Adatok betöltése NumPy segítségével
  95. 96. Különböző típusú alapvető Matplotlib diagramok Összefoglalás
  96. 97. Alapvető testreszabási lehetőségek Bevezetés
  97. 98. Adataink forrása
  98. 99. Részvényárak elemzése az internetről
  99. 100. Alapvető részvényadatok ábrázolása
  100. 101. Címkék módosítása és rács hozzáadása
  101. 102. Konvertálás unix időből és részdiagramok beállítása
  102. 103. Jelek testreszabása
  103. 104. Kitöltések és alfa
  104. 105. Spine-ok hozzáadása, eltávolítása és testreszabása
  105. 106. Gyertyatartó OHLC diagramok
  106. 107. Stílusok Matplotlib segítségével
  107. 108. Saját stílus létrehozása
  108. 109. Élő grafikonok
  109. 110. Szöveg hozzáadása és elhelyezése
  110. 111. Egy adott diagram megjegyzése
  111. 112. Az utolsó ár dinamikus megjegyzése
  112. 113. Alapvető testreszabási lehetőségek Összefoglalás
  113. 114. Speciális testreszabási lehetőségek Bevezetés
  114. 115. Alapvető részdiagram kiegészítések
  115. 116. Subplot2grid
  116. 117. Változtatások beépítése a gyertyadiagramba
  117. 118. Mozgóátlagok létrehozása az adatainkkal
  118. 119. Magas mínusz alacsony indikátor hozzáadása a grafikonhoz
  119. 120. A megjelenített dátumok testreszabása
  120. 121. Címkék és jelölések testreszabása
  121. 122. X tengely megosztása
  122. 123. Több Y tengely
  123. 124. Jelmagyarázatok testreszabása
  124. 125. Speciális testreszabási lehetőségek összefoglalása
  125. 126. Földrajzi ábrázolás az alaptérképpel - bevezetés
  126. 127. Az alaptérkép letöltése és telepítése
  127. 128. Alapvető alaptérkép példa
  128. 129. A vetítés testreszabása
  129. 130. További testreszabási lehetőségek, például színek, kitöltések és határvonalak formái
  130. 131. Koordináták ábrázolása
  131. 132. Koordináták összekapcsolása
  132. 133. Földrajzi ábrázolás alaptérképpel - összefoglaló
  133. 134. 3. ábra - Bevezetés
  134. 135. Alapvető 3. ábra példa drótváz használatával
  135. 136. 3. szóródási diagramok
  136. 137. 3. oszlopdiagramok
  137. 138. Haladóbb drótváz példa
  138. 139. 3. ábra - Összefoglalás
  139. 140. Szakasz Konklúzió
  140. 141. Bevezetés
  141. 142. Pandák megismerése és alapjai
  142. 143. Bevezetés a Pandákba
  143. 144. Adatkeret létrehozása és navigálása
  144. 145. Szeletek, fej és farok
  145. 146. Indexelés
  146. 147. Adatok vizualizációja
  147. 148. Konvertálás Python listává vagy Panda sorozattá
  148. 149. Pandák - összefoglaló
  149. 150. IO eszközök - Bevezetés
  150. 151. Csv olvasása és Csv-be olvasása
  151. 152. IO műveletek
  152. 153. Read_hdf és to_hdf
  153. 154. Json olvasása és Json-ba olvasása
  154. 155. Pickle olvasása és Pickle-be olvasása
  155. 156. IO eszközök - összefoglaló
  156. 157. Pandák - műveletek - bemutatás
  157. 158. Oszlopmanipuláció (oszlopokon végzett műveletek, újak létrehozása)
  158. 159. Oszlop- és adatkeret-logikai kategorizálás
  159. 160. Statisztikai függvények adatokkal szemben
  160. 161. Statisztikák mozgatása és görgetése
  161. 162. Görgetés alkalmazása
  162. 163. Pandák - műveletek - összefoglaló
  163. 164. Kezelés Hiányzó adatok kiugró értékei Bevezetés
  164. 165. dropNa
  165. 166. Előre és hátrafelé Na kitöltése
  166. 167. Különböző értékek észlelése
  167. 168. Hiányzó adatok kiugró értékei kezelése Összefoglaló
  168. 169. Adatkeretek kombinálása Bevezetés
  169. 170. Összefűzés
  170. 171. Adatkeretek hozzáfűzése
  171. 172. Adatkeretek egyesítése
  172. 173. Adatkeretek összekapcsolása
  173. 174. Adatkeretek kombinálása Összefoglaló
  174. 175. Haladó műveletek Bevezetés
  175. 176. Alapvető rendezés
  176. 177. Rendezés több szabály szerint
  177. 178. Újramintavételezés alapjai, idő és hogyan (átlag, összeg stb.)
  178. 179. Újramintavétel OHLC-be
  179. 180. Korreláció és kovariancia 1. rész
  180. 181. Korreláció és kovariancia 2. rész
  181. 182. Egyéni függvények leképezése
  182. 183. Jövedelmi csoportok százalékos változásának ábrázolása
  183. 184. Pufferelés alapjai
  184. 185. Pufferelés HDF5-be és onnan
  185. 186. Haladó műveletek Összefoglaló
  186. 187. Adatbázisokkal való munka Bevezetés
  187. 188. Adatbázisból írás és olvasás adatkeretbe
  188. 189. Adatújramintavételezés és gráf előkészítése
  189. 190. A manipuláció és gráf befejezése
  190. 191. Szakasz Konklúzió
  191. 192. Bevezetés
  192. 193. A záróprojekt áttekintése
  193. 194. Bevezetés a Djangoba
  194. 195. Django telepítése és konfigurálása
  195. 196. MVC alkalmazása Django
  196. 197. Alapvető nézetek és sablonok
  197. 198. Modellek, adatbázis és migráció
  198. 199. Django összefoglaló
  199. 200. Felhasználóhitelesítési rendszer létrehozása - Bevezetés
  200. 201. Egyszerű felhasználóhitelesítési rendszer beállítása
  201. 202. Bejelentkezési és munkamenet-változók
  202. 203. Közösségi regisztráció - Lehetővé teszi a felhasználó számára a regisztrációt a már meglévő közösségi oldalával
  203. 204. Felhasználóhitelesítési rendszer létrehozása - Összefoglaló
  204. 205. Frontending - Bevezetés
  205. 206. Sablonnyelv és statikus fájlok használata
  206. 207. Twitter Bootstrap integráció
  207. 208. Statikus fájltömörítés és sablonrefaktorálás
  208. 209. Frontending - Összefoglaló
  209. 210. E-kereskedelem - Bevezetés
  210. 211. A kirakat előkészítése
  211. 212. Bevásárlókosár hozzáadása
  212. 213. PayPal integráció
  213. 214. Stripe integráció Ajax-szal
  214. 215. E-kereskedelem - Összefoglaló
  215. 216. Fájlfeltöltés, Ajax és e-mail küldés - Bevezetés
  216. 217. Fájlfeltöltés
  217. 218. Űrlapokkal való munka
  218. 219. Haladó e-mail küldés
  219. 220. Fájlfeltöltés, Ajax és e-mail küldés - Összefoglaló
  220. 221. Geolokáció és térképintegráció - Bevezetés
  221. 222. Térképábrázolás hozzáadása
  222. 223. Haladó térképhasználat
  223. 224. Geolokáció és térképintegráció - Összefoglaló
  224. 225. Django Power-Ups szolgáltatások és jelek - Bevezetés
  225. 226. Webszolgáltatás építése Tastypie-val
  226. 227. Django jelek
  227. 228. Django Power-Ups szolgáltatások és jelek összefoglalása
  228. 229. Webhely tesztelése Bevezetés
  229. 230. Hibakeresési eszköztár hozzáadása
  230. 231. Egységtesztelés
  231. 232. Naplózás
  232. 233. Webhely tesztelése Összefoglaló
  233. 234. Szakasz Konklúzió
  234. 235. Bevezetés a szakaszba és a játékba
  235. 236. Grafikai beállítások
  236. 237. Beviteli vezérlők létrehozása
  237. 238. Határok, összeomlási események és menü létrehozása
  238. 239. Akadályok létrehozása sokszögek használatával
  239. 240. Játéklogika - Blokklogika használata
  240. 241. Játéklogika - Siker vagy kudarc
  241. 242. Eredménykijelző létrehozása
  242. 243. Színek és nehézségi szintek hozzáadása
  243. 244. Bevezetés
  244. 245. Python IDE telepítése
  245. 246. Alapvető konstrukciók bevezetése
  246. 247. Osztálykonstrukció
  247. 248. A speciális __init__ metódus
  248. 249. Attribútumok
  249. 250. Metódusok
  250. 251. Osztályváltozók
  251. 252. Osztályattribútumértékek beszerzése
  252. 253. A fő metódus
  253. 254. Alapvető konstrukciók összefoglalása
  254. 255. 1. feladat Élő demó
  255. 256. Projekt magyarázata
  256. 257. A Python objektum bemutatása
  257. 258. Objektum létrehozása
  258. 259. Objektumattribútumok beszerzése
  259. 260. Objektumattribútumértékek módosítása
  260. 261. Objektummetódusok elérése 1. rész
  261. 262. Objektummetódusok elérése 2. rész
  262. 263. A PHP objektum összefoglalása
  263. 264. 2. feladat Élő demó
  264. 265. Projekt magyarázata
  265. 266. A ConstructorDestructor Magic metódusok bemutatása
  266. 267. A konstruktor 1. rész
  267. 268. A konstruktor 2. rész
  268. 269. Dekonstruktor
  269. 270. Nyilvános hozzáférés módosítók
  270. 271. Privát hozzáférés módosítók
  271. 272. A ConstructorDestructor Magic metódusok összefoglalása
  272. 273. 3. feladat Élő demó
  273. 274. Projekt magyarázata
  274. 275. Osztályöröklés bevezetése
  275. 276. A gyermekosztály felépítése 1. rész
  276. 277. A gyermekosztály felépítése 2. rész
  277. 278. A gyermekosztály felépítése 3. rész
  278. 279. A szülőosztály felépítése 1. rész
  279. 280. A szülőosztály felépítése 2. rész
  280. 281. Osztályok importálása
  281. 282. Felülbíráló metódusok
  282. 283. Osztályöröklési összefoglaló
  283. 284. 4. feladat Élő bemutató
  284. 285. Projekt magyarázata
  285. 286. Záró projekt élő bemutató
  286. 287. Záró projekt magyarázata 1. rész
  287. 288. Záró projekt magyarázata 2. rész
  288. 289. Szakasz következtetése
  289. 290. Bevezetés
  290. 291. Scrapy bevezetés
  291. 292. Szövegkinyerés
  292. 293. Scrapy végrehajtása
  293. 294. Scraping CSS-sel
  294. 295. Egy másik XPath scrape
  295. 296. Projekt utasítások
  296. 297. Projekt megoldása
  297. 298. Szakasz összefoglalása
  298. 299. Bevezetés
  299. 300. Alapvető számítások
  300. 301. Komplex függvények
  301. 302. Integrálok
  302. 303. Dupla integrálok
  303. 304. Statisztika
  304. 305. Projekt (Lineáris algebra)
  305. 307. Bevezetés
  306. 308. Mi a Numpy?
  307. 309. Alapmatematika
  308. 310. Numpy bejárása I
  309. 311. Numpy bejárása II
  310. 312. Mátrixok
  311. 313. Eltérés
  312. 314. Sajátértékek
  313. 315. Kovariancia
  314. 316. Projekt (Determinánsok)
  315. 317. Szakasz összefoglalása
  316. 318. Modulbevezetés
  317. 319. iPython bevezetés
  318. 320. Python alapjai I
  319. 321. Python alapjai II
  320. 322. Repülőgépgyár I
  321. 323. Repülőgépgyár II
  322. 324. Grafika I
  323. 325. Grafika II
  324. 326. I. projekt
  325. 327. II. projekt
  326. 328. Modul összefoglaló
  327. 329. Modulbevezetés
  328. 330. Egyszerű HTML elemzés I
  329. 331. Egyszerű HTML elemzés II
  330. 332. Séta a fán
  331. 333. Valós weboldal kinyerése
  332. 334. Projekt
  333. 335. Modul összefoglaló
  334. 336. Tanfolyam összefoglaló
  1. 1. Tömbök - Tömb másolása - Kérdés
  2. 2. Tömbök - Tömb másolása - Megoldás
  3. 3. Tömb - Palindrom gyakorlat
  4. 4. Tömbök - Legnagyobb szomszédok összege
  5. 5. Egy program, ami megkeresi, hogy egy tömb rendezett-e - Kérdés
  6. 6. Egy program, ami megkeresi, hogy egy tömb rendezett-e - Megoldás
  7. 7. Egy program, ami kinyomtatja és megszámolja egy tömb összes egyedi elemét - Kérdés
  8. 8. Egy program, ami kinyomtatja és megszámolja egy tömb összes egyedi elemét - Megoldás
  9. 9. Egy program, ami megszámolja egy tömb "nem egyedi" értékeinek teljes számát - Kérdés
  10. 10. Egy program, ami megszámolja egy tömb "nem egyedi" értékeinek teljes számát - Megoldás
  11. 11. Egy program, ami balra forgat egy adott tömböt 1 pozícióval - Kérdés
  12. 12. Egy program, ami balra forgat egy adott tömböt 1 pozícióval - Megoldás
  13. 13. Folytatás (Frissítés) Egy adott tömb N pozícióval balra forgatása - Kérdés
  14. 14. Folytatás (Frissítés) Egy adott tömb N pozícióval balra forgatása - Megoldás
  15. 15. Folytatás (Frissítés2. Egy adott tömb N pozícióval forgatása JOBBRA - Kérdés
  16. 16. Folytatás (Frissítés2. Egy adott tömb N pozícióval forgatása JOBBRA - Megoldás
  17. 17. Egy program, ami két olyan elemet keres, amelyek összege a legközelebb áll nullához - Kérdés
  18. 18. Egy program, ami két olyan elemet keres, amelyek összege a legközelebb áll nullához - Megoldás
  19. 19. Bármely tömbösszeg kiszámítása
  20. 20. Egy tömb összes elemének visszaállítása 0-ra
  21. 21. 2 tömbérték felcserélése Egyenként
  22. 22. SZUPER GYAKORLAT Csere O(1. Komplexitás!
  1. 1. Rekurzív függvény - Összes szám kisebb, mint Num - Question.mp4
  2. 2. Rekurzív függvény - Összes szám kisebb, mint Num - Solution.mp4
  3. 3. Összes karakter egy sorozatban - Question.mp4
  4. 4. Összes karakter egy sorozatban - Solution.mp4
  5. 5. Összes karakter egy sorozatban - Question.mp4
  6. 6. Összes páros szám egy sorozatban - Question.mp4
  7. 7. Összes páros szám összege - Question.mp4
  8. 8. Összes páros szám összege - Solution.mp4
  9. 9. Kinyomtat1-etN-nek és N-nek1-nek - Question.mp4
  10. 10. Kinyomtat1-etN-nek és N-nek1-nek - Solution.mp4
  11. 11. N-nek1-nek kinyomtatja és fordítva (az 1-esek ismétlődései).mp4
  12. 12. Lucas-sorozat.mp4
  13. 13. Maximális érték megkeresése elemsorozatban (rekurzió használatával).mp4
  14. 14. Minimális érték megkeresése elemsorozatban.mp4
  15. 15. Pell-szám egy Pell-ben Sorozat.mp4
  16. 16. Haladó - Páros számjegyek összege.mp4
  17. 17. Haladó - Páros számjegyek összege [OPTIMALIZÁLT ÉS MINIMIZÁLT].mp4
  18. 18. Haladó - Páratlan számjegyek összege.mp4
  19. 19. Haladó - Páratlan páros számjegyek pozícióinak és értékeinek keresője - Kérdés.mp4
  20. 20. Haladó - Páratlan páros számjegyek pozícióinak és értékeinek keresője - Megoldás.mp4
  21. 21. Extra Rekurzió #1 - Szám1-esek sorozatának, majd szám2-esek sorozatának kinyomtatása - Küldetés..mp4
  22. 22. Extra Rekurzió #1 - Szám1-esek sorozatának, majd szám2-esek sorozatának kinyomtatása - Megoldás..mp4
  23. 23. Extra Rekurzió #2 - Karakter1-esek sorozatának, majd karakterx2-esek sorozatának kinyomtatása - Kérdés..mp4
  24. 24. Extra Rekurzió #2 - Karakter1-esek sorozatának, majd karakterx2-esek sorozatának kinyomtatása - Sz..mp4
  25. 25. Extra Rekurzió #3 - Kisbetűs karakterek sorozatának + Nagybetűs karakterek sorozatának kinyomtatása - Kérdés.mp4
  26. 26. Extra Rekurzió #3 - Kinyomtatás Kisbetűs karakterek sorrendje + Nagybetűs karakterek sorrendje - S.mp4
  27. 27. 4. extra rekurzió - Számjegyek növekvő, csökkenő vagy nem növekvő sorrendjének meghatározása - Question.mp4
  28. 28. 4. extra rekurzió - Számjegyek növekvő, csökkenő vagy nem növekvő sorrendjének meghatározása - Solution.mp4
  29. 29. 5. extra rekurzió - Páros_páratlan számjegy-előfordulások száma a num függvényben - Question.mp4
  30. 30. 5. extra rekurzió - Páros_páratlan számjegy-előfordulások száma a num függvényben - Solution.mp4
  31. 31. 5. extra rekurzió - Minimalizált és optimalizált Solution.mp4
  1. 1. Üdvözlünk az órán!
  2. 2. Osztályszervezés
  3. 3. A C99 szabvány
  4. 4. A C11 szabvány
  5. 5. Áttekintés
  6. 6. A C fordító telepítése (Windows)
  7. 7. A CodeLite telepítése Windows rendszerre
  8. 8. A CodeLite konfigurálása Windows rendszerre
  9. 9. A C fordító telepítése (Mac)
  10. 10. A CodeLite telepítése Mac rendszerre
  11. 11. A CodeLite konfigurálása Mac rendszerre
  12. 12. A CodeLite telepítése Ubuntu Linux rendszerre
  13. 13. A CodeLite konfigurálása Ubuntu Linux rendszerre
  14. 14. Alapértelmezett CodeLite projektsablon létrehozása (minden verzió)
  15. 15. A parancssori felület használata
  16. 16. A parancssori felület használata Windows rendszeren
  17. 17. A parancssori felület használata Mac rendszeren
  18. 18. A parancssori felület használata Linux rendszeren
  19. 19. Web alapú C fordító használata
  20. 20. A CodeLite környezet felfedezése
  21. 21. Első C programunk létrehozása
  22. 22. Első programunk fordítása
  23. 23. Áttekintés
  24. 24. Több forrásfájl fordítása parancssorból
  25. 25. Makefiles létrehozása
  26. 26. Fájlok közötti kommunikáció
  27. 27. Fejlécfájlok hatékony használata
  28. 28. Heap és Stack memóriafoglalás
  29. 29. Automatikus változók
  30. 30. Külső
  31. 31. Statikus
  32. 32. Regiszter
  33. 33. (Kihívás)
  34. 34. A #define utasítás (konstansok)
  35. 35. A typedef használata
  36. 36. Változó hossza Tömbök
  37. 37. (Kihívás) Változó hosszúságú tömbök
  38. 38. Rugalmas tömbtagok
  39. 39. (Kihívás) Rugalmas tömbtagok
  40. 40. Komplex számtípusok
  41. 41. (Kihívás) Komplex számtípusok
  42. 42. Kijelölt inicializálók
  43. 43. (Bemutató) Kihívásmegoldások
  44. 44. const
  45. 45. volatile
  46. 46. restrict
  47. 47. Bináris számok és bitek
  48. 48. (Kihívás) Bináris számok és bitek
  49. 49. (Bemutató) Bináris számok és bitek
  50. 50. Bitenkénti operátorok (logikai)
  51. 51. Bitenkénti operátorok (eltolás)
  52. 52. (Kihívás) Bitenkénti operátorok
  53. 53. (Bemutató) Bitenkénti operátorok
  54. 54. Bitmaszkok
  55. 55. Bitoperátorok használata adatok csomagolására
  56. 56. (Kihívás) Bitek beállítása és olvasása
  57. 57. (Bemutató) Bitek beállítása és olvasása
  58. 58. Bitmezők használata adatok csomagolására
  59. 59. (Kihívás) Bitmezők használata adatok csomagolására
  60. 60. (Bemutató) Bitmezők használata adatok csomagolására
  61. 61. A goto utasítás
  62. 62. (Kihívás) A goto utasítás
  63. 63. A null utasítás
  64. 64. A vessző operátor
  65. 65. setjmp és longjmp függvények
  66. 66. (Kihívás) setjmp és longjmp függvények
  67. 67. (Bemutató) Speciális vezérlési folyamat
  68. 68. char függvények (bemenet)
  69. 69. char függvények (kimenet)
  70. 70. (Kihívás) char függvények
  71. 71. (Bemutató) char függvények
  72. 72. sztring függvények
  73. 73. (Kihívás) string függvények
  74. 74. (Bemutató) string függvények
  75. 75. Formázó függvények
  76. 76. (Kihívás) Formázó függvények
  77. 77. (Bemutató) Formázó függvények
  78. 78. Variádikus függvények
  79. 79. va_copy
  80. 80. (Kihívás) Variádikus függvények
  81. 81. (Bemutató) Variádikus függvények
  82. 82. Rekurzió
  83. 83. (Kihívás) Rekurzió
  84. 84. (Bemutató) Rekurzió
  85. 85. Sorba épített függvények
  86. 86. _Noreturn függvények
  87. 87. Áttekintés
  88. 88. Unió definiálása
  89. 89. Unió tagjainak elérése
  90. 90. (Kihívás) Uniók
  91. 91. (Bemutató) Uniók
  92. 92. Áttekintés
  93. 93. Feltételes fordítás
  94. 94. Guardok és #undef beillesztése
  95. 95. #pragma és #error
  96. 96. Áttekintés
  97. 97. Makrók vs. függvények
  98. 98. Saját makrók létrehozása
  99. 99. Előfeldolgozó operátorok
  100. 100. Előre definiált makrók
  101. 101. (Kihívás) Makrók
  102. 102. (Bemutató) Makrók
  103. 103. GCC fordító beállításai (1. rész)
  104. 104. GCC fordító beállításai (2. rész)
  105. 105. Hibakeresés az előfeldolgozóval
  106. 106. Hibakeresés gdb-vel (1. rész)
  107. 107. Hibakeresés gdb-vel (2. rész)
  108. 108. alapfájlok
  109. 109. Profilozás
  110. 110. Statikus elemzés
  111. 111. (Kihívás)
  112. 112. (Bemutató)
  113. 113. Dupla mutatók (mutató egy mutatóra)
  114. 114. Dupla mutatók (mutató egy mutatóra) 2. rész
  115. 115. (Kihívás) Dupla mutatók
  116. 116. (Bemutató) Dupla mutatók
  117. 117. Függvénymutatók
  118. 118. (Kihívás) Függvénymutatók
  119. 119. (Bemutató) Függvénymutatók
  120. 120. void mutatók
  121. 121. Áttekintés
  122. 122. Statikus könyvtár létrehozása (archívum)
  123. 123. (Kihívás) Statikus könyvtár
  124. 124. (Bemutató) Statikus könyvtár
  125. 125. Dinamikus könyvtár létrehozása (Megosztott objektum)
  126. 126. (Kihívás) Dinamikus könyvtár
  127. 127. (Bemutató) Dinamikus könyvtár
  128. 128. Megosztott objektum dinamikus betöltése
  129. 129. (Kihívás) Dinamikus Betöltés
  130. 130. (Bemutató) Dinamikus betöltés
  131. 131. Assert
  132. 132. Általános segédprogramok (stdlibh)
  133. 133. Általános segédprogramok (stdlibh) 2. rész
  134. 134. Általános segédprogramok (stdlibh) 3. rész
  135. 135. Dátum és idő függvények
  136. 136. (Kihívás)
  137. 137. (Bemutató)
  138. 138. Absztrakt adattípusok
  139. 139. Láncolt listák (Áttekintés)
  140. 140. Láncolt listák (Implementáció)
  141. 141. (Kihívás) Láncolt listák
  142. 142. (Bemutató) Láncolt listák
  143. 143. Vermek (Áttekintés)
  144. 144. Vermek (Implementáció)
  145. 145. Várólisták (Áttekintés)
  146. 146. Várólisták (Implementáció)
  147. 147. Bináris fák (Áttekintés)
  148. 148. Bináris fák (Implementáció)
  149. 149. Folyamatközi kommunikáció
  150. 150. Jelek (Áttekintés)
  151. 151. Jel generálása
  152. 152. Jel kezelése a signal függvénnyel
  153. 153. Jel kezelése sigaction használatával
  154. 154. A fork() rendszerhívás
  155. 155. (Kihívás)
  156. 156. (Bemutató)
  157. 157. Áttekintés
  158. 158. Szál létrehozása
  159. 159. Argumentumok átadása és értékek visszaadása
  160. 160. Gyakori szálfüggvények
  161. 161. Szál szinkronizálása Fogalmak
  162. 162. Mutexek
  163. 163. Feltételváltozók
  164. 164. (Kihívás)
  165. 165. (Bemutató)
  166. 166. Áttekintés
  167. 167. A Socket API
  168. 168. Szerver Socket létrehozása
  169. 169. Kliens Socket létrehozása
  170. 170. (Kihívás)
  171. 171. (Bemutató)
  172. 172. Tanfolyam összefoglaló
  173. 174. Bónusz előadás és információk


Kérem ossza meg ezt az oldalt a közösségi hálózatokon:
Golsoft

Ez az oldal segít alkalmazások fejlesztésének és weblapok létrehozásának elsajátításában.

Kapcsolat

Budapest, 1175, Hungary

demgeri@proglangteach.hu

+ 36 20 540 8866

© 2023 Copyright: Demcsik Gergely